孩子们今天玩什么?(2)
娱乐地点:青少年总体上主要到社会上的娱乐场所活动;当然这也与职业有关,学生主要的娱乐场所是学校。
娱乐伙伴:青少年总体上最主要的娱乐伙伴是同学。求学时最主要的娱乐伙伴是同学,其次是家人、亲戚、恋人;工作后,最主要的娱乐伙伴是同事,其次是同学、恋人。
娱乐花费:超过半数的青少年每月用于娱乐的消费在200元以内;七成多的青少年在网络游戏方面的开销每月低于50元。
调研表明,青少年的娱乐需求出现了新动态。
定位方面:着重于惊险刺激、放松和健康。最吸引青少年的是惊险刺激的娱乐,其次是放松的娱乐和健康的娱乐。
功能方面:最看重身心放松。青少年在娱乐的功能需求方面,最看重的是身心放松。
方式方面:突出参与和DIY。青少年强调参与,期望动手操作、发明创造、激发创意等娱乐方式。
载体方面:看好网络。在当前主流的娱乐载体:网络、手机、电视、电影、广播、纸媒体中,青少年最看好网络载体,普遍认为网络的发展前景最好。
趋势
新娱乐应运而生
随着新型娱乐形式的不断出现和发展,出现了“新娱乐”。新娱乐是当今时代的产物,它以数字娱乐和新型体验娱乐为主流,符合社会发展的趋势,也迎合了青少年的需求。新娱乐一般具有新内容和新形式,能够充分体现参与性和自主性,激发创意和创新,在较大程度上代表了娱乐的发展趋势;具有更广阔的产业发展前景,在一定程度上对产业的发展起着导向作用。
新娱乐方式对青少年利大于弊
数字娱乐
数字娱乐除了以数码工具(如网络、移动电话、电脑、掌上电脑、游戏机、网络音乐播放器、数码相机、数字摄像机等)为新的主要载体,而实现的内容(如网络游戏、网络音乐、短信、彩信等)和推广方式(如网络推广音乐等)的创新,还包括一切应用科技平台提高娱乐效果,吸引力强,强调参与和互动的娱乐类型。
数字娱乐的形式主要包括网络娱乐等几类。
网络娱乐:如网络游戏、网络社区、网络聊天、网络音乐、电子贺卡、网络电影电视、视频点播、网络跟帖、网络漫画、网络动画(Flash动画)、电子宠物等。