动漫产业链缺失 无“漫”可动

2007-11-10  | 可动 邦本 增长 

  原创漫画扶持力度不够

  我国老一辈漫画家庞邦本说:“通过畅销漫画改编动画是理想的安全投资,先漫后动的模式可以实现市场预期利润,降低投资风险,世界漫画大国莫不如此。”没有原创漫画作品的支撑,又怎么去谈动画大国?如今中国的动漫产业链中,重视开发和扶植原创漫画的力度还很不够,更多的基地投资项目,顶多是不成熟地加工了动画产品。其实漫画可以延伸出动画,隐藏着巨大的市场前景,但国内目前几乎无漫可动。“我参加动画作品制作的前期论证,从目前发行的漫画作品寻找原型非常困难,往往只能拍脑袋重来。原创漫画是动画和游戏的基础和本源,没有欣欣向荣的漫画难以改变当前后劲乏力的状态。”庞邦本呼吁,无漫可动让动漫产业链严重缺失,重点抓好漫画创作的投入,抓漫画创作的人才,这是眼下的当务之急。

  动画片新作总是在电视台露面,动漫杂志不断有新面孔争抢市场,游戏新品更是惹得玩家们手痒痒,网络、手机也掀起了前所未有的动漫热,动漫在国内的发展势头让人惊讶。以北京为例,2006年北京网络游戏企业的运营收入6.9亿元,增长率达30%;动漫出版物2006年1.51亿元,增长率为69.7%;动画产量达到8240分钟,同比增长了113%。

  动漫跑得快是快了,遍及各地的动漫基地催生作用不容小视,但业内人士却在这一现象背后发现了不少杂音。昨天,在由中国(北京)国际文化创意产业博览会组委会办公室、北京市新闻出版局主办,中关村手机动漫产业联盟、北京商报社承办的第二届中国(北京)国际文化创意产业博览会动漫游戏产业发展论坛上,大家毫不犹豫地呈现了各自的观点,并纷纷开出“诊断书”。动漫基地同质化现象突出

  文化部市场司网络处处长刘强说,国内动漫基地,同质化现象非常突出。目前动漫游戏产业的布局规划不足,一些地区未经深入调研,不顾当地产业聚集的条件,不从当地产业升级寻找新的经济增长点的目的出发,进行盲目建设,致使一些基地名称不同,内容雷同,同质化现象非常严重。

  相互攀比现象也值得注意。在动漫产业发育不足的情况下,一些基地为吸引入驻企业,相互攀比,致使目的不纯的企业以各种手段游走于各基地之间,成为啃食当地政府的投机蝗虫。更有甚者,有些基地偷梁换柱,挂基地之名,做房地产产业。有些企业竖起了大楼,却没有相应的服务支撑;有些基地在建设之余,不惜重金购买高端的设备,花了很多钱,却因为没有运营团队,没有运营机制使这些设备闲置一边,造成了巨大的浪费。急于求成往往让卡通形象流失

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《动漫产业链缺失 无“漫”可动》摘要:有的动漫热,动漫在国内的发展势头让人惊讶。以北京为例,2006年北京网络游戏企业的运营收入6.9亿元,增长率达30%;动漫出版物2006年1.51亿元,增长率为69.7%;动画产量达到8240分钟,同比增长了113%。 动漫跑得...
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