中国动漫原创力不足成硬伤(2)

2009-07-31  |  

  “中国漫画可以按照受众年龄,分为少儿漫画、青少年漫画和成人漫画。”《漫友》杂志社社长兼总编辑金城认为,动漫游戏产品可以分为三个级别:普通级,适合所有年龄层的人;辅导级,只适合少年和成人,儿童不宜;限制级,少年及儿童不宜,只适合年满18岁以上的人。

  产业链残缺不全

  “我想要一只喜羊羊!”在北京蓝色港湾购物中心,一个喜羊羊公仔的售价是138元,喜欢的顾客会毫不犹豫地掏腰包。据悉,这只羊的市值已经超过10亿元,是中国有史以来最值钱的一只羊。

  如果说“喜羊羊”价值的成功开发有部分偶然因素,那么美日等国成熟的产业链模式,或许更具借鉴价值。

  在日本,通常是先出版相关漫画图书,依据图书发行量选出年度优秀的漫画作品,制作成动画片。这是动漫作品市场收益的一个保障,也是有效的前期调查。作品一经投入市场,院线、DVD、图书、下游产品齐上阵,围绕一部作品展开营销。

  而中国则恰好相反,通常是先有动画片,等到作品形成一定的影响力后,才会出版图书。可是,当制作公司开始意识到产品的潜在价值时,盗版已经铺天盖地。盗版的强势,加上消费者版权意识的薄弱,大大削弱了产品本身应有的商业价值。

  可见,中国大部分动漫企业并没有形成产业链的营运模式,仅靠动漫原创养活自己的企业可以说是凤毛麟角。有的公司制作的动漫作品虽然很卖座,但却赚不到钱,企业的运转经费仍然主要依靠为国外企业加工动漫、制作广告短片等业务。

  事实上,动画片必须通过衍生产品的开发才能实现盈利,这是国外动漫界不成文的行规。例如《狮子王》投资约4500万美元,票房收入约7亿美元,其衍生产品的收入就达到20亿美元。这方面,中国动漫已经开始探索,但还没有形成完整的产业链运作,与国外相比仍有不小的差距。

 
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