鄂教版小学美术:《水墨游戏---变体画》教案

2012-05-08  | 马蒂 变体 马蒂斯 

  教学内容:教材第3页的水墨游戏---变体画。

  教学目的:

  1、欣赏鈥湺踅贪婷朗踅贪糕澛淼偎棺髌贰督鹩恪泛拖募佣淖髌贰豆氏绲拿巍罚醚惺鼙涮宓幕囊帐貅攘Γ惫睦Щ岜泶镒约旱母惺堋

  2、通过鈥湺踅贪婷朗踅贪糕澦废埃惺芩挤ǖ亩捞兀銮慷宰婀幕娜劝

  3、通过对大师作品的添加、改画,培养学生的想像力和创造力。

  教学重点:对画家作品的感悟及鈥溗硐肘

  教学难点:水墨变体的特殊表达。

  教学过程:

  一、故事导入。讲一个有关夏加尔和马蒂斯的故事,激发学生学习的兴趣。

  二、今天我带来了一幅刚才故事中的画家的画,大家想不想看?

  三、出示作家的作品,你觉得这幅画画得怎么样?与我们平常见到的画有什么不同?揭示课题。

  四、请同学们小结一下变体画的一些特征。

  五、欣赏课本上的画家和学生作品,让学生评价,真实反映学生对变体画的认识。

  六、你们也想作一次变体画的尝试吗?老师相信同学们画得一定比课本上的还要好!

  七、学生练习。教师根据具体的情况适时辅导,注意水墨技法的点拔。

  八、作品展评。采取鈥溦故净徕澋男问剑醚凶云馈⒒テ馈W詈蠼淌β宰鞯闫馈

  九、课堂小结。布置作业。

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《鄂教版小学美术:“水墨游戏---变体画”教案》摘要:品,让学生评价,真实反映学生对变体画的认识。 六、你们也想作一次变体画的尝试吗?老师相信同学们画得一定比课本上的还要好! 七、学生练习。教师根据具体的情况适时辅导,注意水墨技法的点拔。 八、作品展评。采...
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