鄂教版小学美术:《水墨游戏---变体画》教案
教学内容:教材第3页的水墨游戏---变体画。
教学目的:
1、欣赏鈥湺踅贪婷朗踅贪糕澛淼偎棺髌贰督鹩恪泛拖募佣淖髌贰豆氏绲拿巍罚醚惺鼙涮宓幕囊帐貅攘Γ惫睦Щ岜泶镒约旱母惺堋
2、通过鈥湺踅贪婷朗踅贪糕澦废埃惺芩挤ǖ亩捞兀銮慷宰婀幕娜劝
3、通过对大师作品的添加、改画,培养学生的想像力和创造力。
教学重点:对画家作品的感悟及鈥溗硐肘
教学难点:水墨变体的特殊表达。
教学过程:
一、故事导入。讲一个有关夏加尔和马蒂斯的故事,激发学生学习的兴趣。
二、今天我带来了一幅刚才故事中的画家的画,大家想不想看?
三、出示作家的作品,你觉得这幅画画得怎么样?与我们平常见到的画有什么不同?揭示课题。
四、请同学们小结一下变体画的一些特征。
五、欣赏课本上的画家和学生作品,让学生评价,真实反映学生对变体画的认识。
六、你们也想作一次变体画的尝试吗?老师相信同学们画得一定比课本上的还要好!
七、学生练习。教师根据具体的情况适时辅导,注意水墨技法的点拔。
八、作品展评。采取鈥溦故净徕澋男问剑醚凶云馈⒒テ馈W詈蠼淌β宰鞯闫馈
九、课堂小结。布置作业。
《鄂教版小学美术:“水墨游戏---变体画”教案》摘要:品,让学生评价,真实反映学生对变体画的认识。 六、你们也想作一次变体画的尝试吗?老师相信同学们画得一定比课本上的还要好! 七、学生练习。教师根据具体的情况适时辅导,注意水墨技法的点拔。 八、作品展评。采...
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