游戏大本营 教案
小学信息技术泰山版第一册 游戏大本营 教案
小学信息技术:《游戏大本营》教学设计
一、教学目标:1、进行鼠标操作的综合练习,提高学生操作鼠标的熟练程度。2、学习鼠标的右击。二、教学重点:熟练地操作鼠标。三、教学过程:谈话导入新课1、学习捉蝴蝶的游戏。指导学生游戏的方法...泰山版信息技术三上:《游戏大本营》教案
一、教学目标:1、进行鼠标操作的综合练习,提高学生操作鼠标的熟练程度。2、学习鼠标的右击。二、教学重点:熟练地操作鼠标。三、教学过程:谈话导入新课1、学习捉蝴蝶的游戏。指导学生游戏的方法,然后让学...信息技术:第4课 游戏大本营 教学设计
一、教学目标:1、进行鼠标操作的综合练习,提高学生操作鼠标的熟练程度。2、学习鼠标的右击。二、教学重点:熟练地操作鼠标。三、教学过程:谈话导入新课1、学习捉蝴蝶的游戏。...-
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