一年级上册《得数是6、7的加法》教学设计

2014-12-23  | 合起 教学 得数 

  作品主要利用交互式电子白板课件的聚光灯、隐藏、以占位符插入视频、容器、透视镜等功能,将教师课前预设和学生课堂反馈有机结合。

  第一张页面,学生上台移动聚光灯,课件显示动画片《喜洋洋和灰太狼》里的场景。

  第二张页面,学生操作用透视镜,观察礼物盒里的礼物。

  第三张页面,课件出示6个气球,点击喜洋洋,显示隐藏的喜洋洋的话,

  第四张页面,让学生分一分气球,并用笔工具在后面的方框里填上相应的数字。

  第五张页面,点击播放音频,明确要求,课件演示移动圆片,展示7的分与合的几种情况。根据学生反馈的情况,逐个点击桌子和圆片间的区域,显示隐藏的7的分法,并运用笔工具在上面的方框里填上相应的数字。

  第六张页面,点击播放音频,明确要求,学生上台演示将点数合起来是六的卡片拖动到一起。

  第七张页面,运用容器工具,让学生拖动小蜜蜂至相应的房屋,如果蜜蜂和房屋上的数字合起来不是7,则蜜蜂回返回原来的位置,反之,则能拖动至相应房屋。

  第八张页面,对口令游戏,由懒洋洋出题,运用透视镜透视灰太狼要出的口令,引导学生帮一帮美洋洋对出相应的口令。

  第九张页面,运用透视镜透视灰太狼要出的口令,引导学生帮美洋洋对出相应的口令。

  第十张页面,从左至右点击沙滩,逐个显示四只隐藏的螃蟹,运用笔工具,在螃蟹壳的方框里填上相应数字。

  第十一张页面,移动下面的木头,让学生观察每层木头摆放的规律,引导学生找到木头的排列规律。

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《一年级上册“得数是6、7的加法”教学设计》摘要:一张页面,学生上台移动聚光灯,课件显示动画片《喜洋洋和灰太狼》里的场景。 第二张页面,学生操作用透视镜,观察礼物盒里的礼物。 第三张页面,课件出示6个气球,点击喜洋洋,显示隐藏的喜洋洋的话, 第四张页面...
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