儿童游戏的审美品质(3)

2016-09-29  |  

  游戏,特别是真正意义上的儿童游戏是自足的、完满的、自由超越的,它是(功利)世界之外的,它自己就是一个完整的天地。游戏有一个重要的特征,即“它创造秩序,它就是秩序。它把一种暂时而有限的完美带入不完善的世界和混乱的生活当中。游戏要求的秩序完全而又超然,哪怕微小的偏离都会‘败兴’,剥去游戏的特点并使其无趣乏味。”〔6〕

  “在游戏中有某种东西在‘活跃’[‘at play’],它超越了生活的当下需要。所有游戏都意味着某种东西。如果我们称这种唤起游戏本性的积极原则为本能,我们其实没解释什么;称之为‘心灵’或‘意志’,也没说出更多。无论如何,我们要考虑的正是这个事实,游戏有一意味,并对其自身的本质提供了一种非物质的品性。”〔7〕在大多数成人看来,儿童的游戏是假扮的、幻想的活动,而游戏本身对于儿童就是一种现实、一种真实、一种客观的需要。

  游戏就是儿童的真实可感的生活。对于儿童来说,游戏与吃饭果腹、穿衣保暖不同,它是别一种需要。其特殊性在于儿童对于游戏的需要更为迫切,游戏中的儿童可以废寝忘食,真正达到物我两忘。对于沉浸在游戏中的儿童来说,此刻活着,就是永恒。自足性使儿童游戏充满超越精神。

  “由于游戏的实质倾向于超出人类实际生活的圈子,他也就难以在任何理性的关联中有它的基础,因为这会使这只限于人类。游戏的发生率不与任何特定文明阶段或世界观相关。任何有理智的人能很快明白游戏只是游戏,……游戏不能承担责任。只要你愿意,你能承担几乎所有的抽象物:正义、美、真、善、心灵、上帝。你能承担严肃性,但游戏不能。”〔8〕游戏就是游戏,游戏无目的,游戏自身没有外在的目的,或者说游戏是目的与手段的和谐统一。如果非要说游戏有目的,那么之目的就是游戏自身。人为的分离游戏的目的与手段是对游戏精神的背离。游戏具有非功利性。这种非功利性或超功利性也使儿童游戏充满超越精神。

 
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