让孩子自己来设计玩具(2)

2008-10-19  |  

  和Kate 一起感受

  感受之1:“头脑风暴”运动

  设计是一项艰难的工作。普通的一件玩具,从设计到成品大约要9 个月左右,就像怀胎生子。设计师经常要在一起搞头脑风暴,大家把脑子里的想法全部扔出来,再一点点地缩小圈子。好想法留下来,不好的舍弃,这个过程非常难,最终才能拿出一个孩子喜欢的玩具。

  感受之2:灵感来袭

  玩具设计不像写作,要坐在一个地方不停地写。最好的想法不是在办公室里想出来的。可能你正骑在摩托车上,或者在冲凉这种放松的时刻,或者在其他任何一个很奇怪的时间段里,好想法突然就冒出来了。这时要做的是,马上抓住它!

  个性问答

  是什么原因使您从音乐人转到玩具设计中来的?

  答:我从5 岁开始就学小提琴了,学了很多年,也很喜欢。但是上高中之前,有一天突然意识到,如果我把音乐作为一个职业发展的话,就会改变我和音乐之间的关系。我不希望这样。

  天天和玩具在一起,是什么感觉?

  答:非常快乐!这是一份很好的工作。我自己也童心未泯,经常会在地铁里、在飞机上玩玩具。

  很多人认为现在市场上的玩具太多了,您有没有这个感觉?

  答:现在市场上所有的东西都太多了,不只是玩具。孩子不需要玩所有的玩具,但孩子应该有一个很好的玩具,能够让他玩很多次的、经常会去玩的玩具。

  对父母购买玩具有什么建议?

  答:父母应该花一些时间去想一想,找到和确认孩子能够反复玩的玩具。

  相关链接:

  玩具安全测试一、二、三……

  跌落测试:

  根据玩具的重量、大小和适合的年龄层,让玩具模型从不同的高度摔落下来。

  拉扯测试:

  把玩具固定住,由机器从每个角度拉扯,确保玩具的零件是非常坚固、不易脱落的。

  咬力测试:

  使用机械模拟的金属下腭牙齿,测试玩具能不能经得起咬。

  压力测试:

  用特殊的压力器,对玩具表面施加压力。

 
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