鄂教版美术:课题三:水墨游戏---变体画 教案

2011-08-10  | 马蒂 变体 教案 

  课题:鄂教版美术教案:水墨游戏---变体画

  教学内容:教材第3页的水墨游戏---变体画。

  教学目的:

  1、欣赏鈥湺踅贪婷朗踅贪糕澛淼偎棺髌贰督鹩恪泛拖募佣淖髌贰豆氏绲拿巍罚醚惺鼙涮宓幕囊帐貅攘Γ惫睦Щ岜泶镒约旱母惺堋

  2、通过鈥湺踅贪婷朗踅贪糕澦废埃惺芩挤ǖ亩捞兀銮慷宰婀幕娜劝

  3、通过对大师作品的添加、改画,培养学生的想像力和创造力。

  教学重点:对画家作品的感悟及鈥溗硐肘

  教学难点:水墨变体的特殊表达。

  教学过程:

  一、故事导入。讲一个有关夏加尔和马蒂斯的故事,激发学生学习的兴趣。

  二、今天我带来了一幅刚才故事中的画家的画,大家想不想看?

  三、出示作家的作品,(

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《鄂教版美术:课题三:水墨游戏---变体画 教案》摘要:术教案马蒂斯作品《金鱼》和夏加尔的作品《故乡的梦》,让学生感受变体的画的艺术魅力,同时鼓励学生学会表达自己的感受。 2、通过鄂教版美术教案水墨画练习,感受水墨技法的独特,增强对祖国文化的热爱。 3、通过对...
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