多媒体课件制作中的音响效果设计

2008-10-18  | 课件 音响 必能 

  多媒体课件将文字.图形.音响.影像等多种媒介信息集成和综合,生动.形象.直观地表现教学内容,从而达到为教学服务的目的。在制作过程中,我发现音响的作用往往容易被忽视掉。何为音响,音响即声音所产生的效果。在这,我就自己设计制作的多媒体课件谈谈对音响的运用。

  一.音响的适时性原则

  一般说来,一个完整的课件都会有一个“封面”。绝大多数的“封面”是以动画的形式出现,并且是在课间准备时展示在大家的面前的。如果这时活泼的动画配上轻松的音乐,同时从电脑中传递给学生,必能缓和学生紧张的心情,也吸引了学生的注意力,调动了学生的探知欲。但是如使动画与音响相互独立,则会收到相反的效果。如:在制作英语课件《Numbers》的过程中,动画是从电脑中传递,而与之配套的一首英语歌则从录音机中传递给学生,这时我发现有的学生看着大屏幕,有的则盯着录音机,这样就分散的学生的注意力,也使学生产生一种别扭的感觉。如果将歌曲录在电脑里,并嵌在课件中,使之与动画同步播部门,必能减少学生注意力的流失,在课的一开始就调动起学生学习的积极心。又如:在教学低年级的课文《小雪花》时,我设计了小雪花从天上慢慢飘落的动画场景。第一次,我是让学生边看动画边听我读课文;第二次我将范读的声音录入课件中,使动画与声音从一个地方同步传递,这次减少了学生注意力的流失,他们比第一次专心多了,也使教学收到更好的效果。

  二.音响的强度原则

  有人对小学生在日常学习中注意稳定性作研究,发现7-10岁学生可维持20分钟,10-12岁学生可维持25分钟,12岁以上的学生可维持30分钟,而小学的一堂课是40分钟,如何使学生生能够保持注意的稳定而不出现疲倦现象呢,这时就可以借助一些较强的声音的帮助。如:在制作《Numbers》时,在“one、two、three……ten”这些单词移动出示时,可与之同步发出较强的一个叮咚声。由于学生还不善于主动转移注意,因此可以用这个清脆的声音又将学生引导到本课的学习中去。又如在做巩固练习的时,一般来说,巩固是处于一节课的尾声部分,这时低年级儿童已经坐不住了,注意力严重的不集中,如果突然有一个较强的声音冒出来,是否能重新吸引他们的注意力呢?所以,我做了以下的尝试:在进行“青、清”的分辨时,出了这样一道题“河水真( )啊。”当我把“青”拖进括号里时,就出现一个“你错了,你错了”的声音;当把“清”拖进括号里时,就出现一阵掌声和“你真棒,你真棒”的声音。学生对这突如其来的声音感到吃惊,或被吓了一跳,但是他们的注意力又被重新拉回了课堂中,而且掌声和表扬声又能激起学生的学习兴趣。对于这些无意注意占优势的儿童来说,有一定强度的音响,能够恰当地引起他们的注意,调节好课堂的学习气氛。

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《多媒体课件制作中的音响效果设计》摘要:样就分散的学生的注意力,也使学生产生一种别扭的感觉。如果将歌曲录在电脑里,并嵌在课件中,使之与动画同步播部门,必能减少学生注意力的流失,在课的一开始就调动起学生学习的积极心。又如:在教学低年级的课文《...
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