我园游戏课程的教改实践(2)
我园游戏课程的教改实践(2)
(六)课程管理
除了创设、开发与幼儿发展相适应的游戏环境之外,围绕课题研究进行师资培训,加强队伍建设也是十分重要的。在游戏课程中,全体教工的品质、人格、能力、情感、态度,会直接影响幼儿游戏的品质、幼儿活动的品质、幼儿生活的品质。为此要实施游戏课程的目标,在管理上我们注重全体教工的人格培养与素质教育,主要引导教工在参与性和创造性上的自主发展。
参与性——提倡全体教工是游戏课程的重要发展人员,引导教工参与游戏课程。
创造性——积极培养与实践,引导全体教工学会将目标和教材转化为幼儿游戏具体的学习环境。
新观念指导下的新方案从试验阶段走向课题的推广和普及时,我们看到许多教师新观念的树立仅仅是概念层次上的,对新观念转化为教育行为未能准确把握,突出表现为:在游戏中,教师牢牢地控制着一切,游戏成为教师引导幼儿完成教育目标的另一课堂,把游戏当作课来上的现象随处可见。
第二阶段:发展阶段(1995~1999年)
这一阶段研究的目的是为了推广“第一轮游戏课程研究成果,缩小课程方案设计与实施的落差,转变教师在指导幼儿游戏中的教育观和儿童观,从游戏的本质出发,放松对幼儿的控制,促进幼儿自主性与创造性的发展。我园开始了第二轮的课题研究,即:“游戏课程中师生行为的互动策略及其过程评价研究”
(一)开展游戏课程师生互动调查研究
在游戏课程中,教师行为既有主动的一面,又有受动的一面,无论是主动行为还是受动行为,都会有积极的行为效果和消极的行为效果。因此我们把教师的主动行为分为引导型主动行为和主观型主动行为,把教师的受动行为分为引导型应答行为和单纯型应答行为,并分别进行了界定。
教师主动行为:行为由教师发起,教师有明确的行为意图。
引导型主动行为——教师的意图源自幼儿的需要,或转化为幼儿的需要,在教师引导和启发下自然地推进幼儿的活动。
主观型主动行为——教师的意图脱离幼儿的实际需要,忽视观察基础的指导,试图让幼儿根据教师的意图去行动。
教师受动行为:行为由幼儿发起,教师行为是对幼儿行为的一种应答。
引导型应答行为——教师关注活动的进展、动态,有目的地对幼儿的需要给予满足,对幼儿的困难给予启发性的帮助。
单纯型应答行为——教师对幼儿行为意图不清楚,对幼儿的需求不够了解,只给予表面上的应答或处理。
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