外研社三年级上《Point to the door》说课设计(3)

2016-08-15  |  

  [设计意图:利用真实的情境让学生自然地进入学习的状态。将单词放到句型里学习可以避免单独学单词的枯燥性。(我这里设计的每个游戏都有加分或减分环节,这是我的评价机制,每节课评出小组冠军,一个月进行一次总结,冠军次数最多的被评为最佳小组,最佳小组的每个人都可以获得老师精心准备的小礼物。)而这样加分减分的评价机制可以提高学生游戏的参与度和积极性,让学生在学中玩,玩中学。]

  四、学习课文

  1)播放课文动画,让学生认真听,提醒学生注意动画里的语音语调。

  2)再次播放动画,让学生模仿动画的语音语调跟读课文。

  (please和tweet这两个单词不做重点,所以稍微点一下教会学生发音即可。)

  3)去掉声音播放课文动画,让学生看着屏幕大声读句子。

  4)让学生打开书本,和同桌一起自由练习读课文。

  (设计意图:循序渐进,让学生在跟读和模仿语音语调中熟悉课文内容。) 五、巩固新知

  1)用“丢炸弹”的游戏巩固新学的单词,先请一个学生随意丢炸弹在其中一个单词,由我或者请“小老师”带读全部单词,当我(或小老师)读到丢有炸弹的单词学生便不能跟读,有谁跟读的就挨全部人一起丢炸弹炸他:one,two,three,bump,而且该小组还要减一分。

  2)让学生完成与教材同步的随堂练习。

  (设计意图:丢炸弹的游戏对学生记忆单词有很大的帮助,而随堂练习可以帮助我及时检查学生的掌握情况,便于查漏补缺)

  六、总结

  先让学生思考今天学到了什么?然后师生一起自编chant进行总结。接着趁机教育学生该如何保持教室干净整洁,爱护公物、保护生态。让学生自由讨论,老师再进行点评。最后师生一起用英语数数得分最多的小组,评出本节课冠军。(从

  第一节课开始就用英语数数,评选冠军,可以为以后学习数字打下基础)

  (设计意图:通过对知识的小结,帮助学生将本课的信息进行加工、储存,从而明确教学目标及重点和难点。评选冠军能培养学生的竞争意识,是对学生的鼓励和激励,从而让他们保持对英语的热情和兴趣,树立信心。)

  七、作业

  让学生简单地画一画自己的房间,然后和同桌交换并用英文标注出门窗等各个部分,像桌椅这些还没有学习过的就可以用中文标注,为下一节课的学习做好准备。 (设计意图:作业环节可以帮助学生达到巩固强化知识的目的,同时通过合作,共同绘画,培养学生的动手动脑能力和团队精神。)

  板书设计:

  Module3

  unit1 Point to the door

  stand up ↑

  sit down ↓

  Point to the... door

  window

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