猜数游戏

(一年级上册)

北师大版一年级数学上册《猜数游戏》说课稿(2)

2016-09-02  |  

  (一)首先是复习导入

  在上新课前本人用小猴荡秋千的手指游戏复习了有关5的加减法算式,为学习6的加减法做好了铺垫,接着以猜谜形式导入新课,激发学生的学习兴趣,创设了学生良好的学习氛围。

  (二)接着进行本节课的主要内容——猜数游戏

  在猜谜导入的情景下,学生学习情绪高涨,因而教师自然的引入6的猜数游戏活动,这一活动是学生十分喜欢的,每个人都有积极参与的信心。在猜数游戏时,老师先拿出课前准备好的教具——磁铁6块,用双手演示,让学生通过猜数引出得数是6的加法,接着老师改变猜数形式,用单手猜数再引出相应的减法,从而使学生在玩的过程中,不知不觉地学会了6的加减法。并使学生充分地感知加减法之间的相互联系。

  (三)实际应用

  为了巩固新学知识,本人在摆数游戏结束后,适时的安排了实际应用练习题。首先本人

  结合课本设计了一个苹果的情景图,通过老师演示过程,学生观察思考,自己按图和算式编故事,列出6的加减法算式。这一活动拓展了学生的想象思维能力。接着又出示了练习题,进一步熟悉了6的加减法之间的联系,使所学知识得到强化。

  (四)摆数活动

  学习了6的猜数游戏后,学生兴趣高涨,跃跃欲试,老师便顺势引导,让学生拿出事先准备好的学具——6个圆片,组织同桌合作练习6的加减法,通过摆数活动,进行实践操作,主动探究,得出6的所有加减法算式,这样做给每个学生留有足够的时间和空间展示自己,使每个学生都在活动中体会到学习的乐趣和成功的快乐。

  (五)课堂作业

  最后进行课堂作业,提高学生计算加减法算式的能力和速度。

  课后反思:

  不足之处:

  1、对于这节课的各部分时间的问题上把握得不是很好,如在“想一想”和看图编故事的时候,如能给学生多一点时间,让他们从不同的思维去列不同的算式。多让他们自己动手动脑,而不是我和个别同学演示,我想应该会收到更好的效果。所以在处理课堂用时方面还要多花心思,仔细斟酌。

  2、没有及时地进行阶段性小结。如果能在教学完6的加减法时,及时的引导学生进行小结,在学生的脑中形成一种模型,那么接下来学生对于以后的加减法就会掌握得更快、更好。

  3、多培养学生认真听讲的习惯。仔细听老师说的,和同学说的。

  4、学生有学具,教师应多准备教具,这样示范起来会更直观。

  5、引导应再充分点,多让学生说,多让学生做。

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