猜数游戏

(四年级下册)

北师大版数学四下:猜数游戏 2 教案

2012-02-22  | 进一 练习本 游戏 

  课题

  猜数游戏

  内容

  解方程(一)

  课型

  新授

  教学目标

  1.通过猜数游戏等活动会利用等式的性质解鈥渁x卤b=c鈥澱庋姆匠獭

  2.会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。

  3.通过学习引导学生逐步养成检验的习惯。

  重点

  进一步体会方程的意义。

  难点

  会用方程解决简单的实际问题。

  关键

  理解方程意义。

  教学准备

  教师

  小黑板

  学生

  练习本

  环节时间

  教学内容

  师生活动

  复案

  5分

  15分

  15分

  2分

  3分

  一、创设游戏情境提出问题。

  二、合作探究解决问题。

  三、应用拓展

  四、畅谈感受、交流收获

  五、检测

  解方程

  3x+6=15

  0.5x-2=24

  师:我们先来玩一个猜数游戏。

  教师作示范明确鈥湶率蜗封澋囊蟆

  2.学生独立计算并将自己的计算结果写在练习本上。

  3.师根据学生的计算结果猜其心里想的数。师猜出后请同学们帮忙验证一下是否正确。

  师:你们想不想试着猜一猜别人心里想的数是多少呢?

  1.请一名同学说出自己的计算结果。

  2.生自己猜一猜这位同学心里想的数是多少?并想一想应该怎样猜?在学生猜数的基础上,给时间独立思考,仔细思考一下你是怎么猜鈥澋哪兀

  3.引导学生把自己的想法和小伙伴说说。

  4.交流想法:

  这里学生可能会出现:A、(计算结果-10-10)梅2 B、心里想的数脳2+10+10=计算结果

  5.运用方程解决问题。

  针对B方法引导学生展开论论,可以质疑也可以说一说自己的理解。C.解这样的方程时应该注意什么?

  6.学生尝试自己解一下这个方程。

  7.看书自学正确的书写格式与检验方法。

  8.用解方程的方法猜一猜你同桌心里相的数是多少。

  9.试一试(书中试一试的几道题)

  1.按教材安排进行教学,先做试一试的1题,解方程;

  2.接着是第2题,根据图意,找出等量关系,列方程并解答,用方程解决实际问题;

  3.在前面两道练习的基础上,以鈥溚ü废埃忝且欢ㄑЩ嵩跹胁率蜗妨税桑肯衷诨瓜胪媛穑库澫衷诶鲜π睦锵胧憷瓷杓朴蜗返墓蹋⒉鲁隼鲜π睦锵氲氖嵌嗌伲

  4.练一练1题,理解图意,先列方程,再解方程;

  5.指导学生学会看鈥溝叨瓮尖潱斫馐抗叵担⒘谐龇匠探獯

  今天这节课我们学习了什么?你有什么感受?

  无论学生用哪种方法进行猜数都要让其说清自己的的想法。

  抓住:a. 2脳+10+10=80 这个方程是怎样得来的?

  b.2脳+10+10=8如何解?根据是什么?

  教师巡视,针对学生出现的问题做为生成性资源集体交流。在交流的过程中加深学生对上面几个问题的认识。

  学生独立完成,在全班交流,教师了解学生错题原因,针对问题进行指导纠正。

  板书设计

  解方程

  课后反思

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《北师大版数学四下:猜数游戏 2 教案》摘要:情境提出问题。 二、合作探究解决问题。 三、应用拓展 四、畅谈感受、交流收获 五、检测 解方程 3x+6=15 0.5x-2=24 师:我们先来玩一个猜数游戏。 教师作示范明确猜数游戏的要求。 2.学生独立计算并将自己的计算...
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