文具店

(四年级下册)

北师大版四年数学下册《文具店》问题研讨

2016-01-29  | 文具 年数 文具店 

  本节课重点是让学生了解小数乘法的意义,根据乘法的意义计算小数和整数相乘。因此在教学时,首先我充分利用鈥溛木叩赈澱飧銮榫惩迹醚⑾智榫持械氖侍猓⒄寡岢鑫侍庖馐丁F浯危谔教治侍忖溍靠橄鹌0.2元,买4块橡皮需要多少元鈥澥保伊舾冉铣渥愕氖奔浜涂占洌妹扛鲅诙懒⑺伎嫉幕∩希偃ズ推渌Ы涣骱吞教植煌乃惴ǎ逑炙惴ǘ嘌M惫睦⒈碜约翰煌募猓】赡艿厝貌煌愦蔚难竦貌煌姆⒄梗⒒友闹魈逍浴Q扑愕姆椒ǘ际抢昧顺朔ǖ囊庖澹直鹪擞昧肆印⒃欠值淖⑿∈囊庖搴徒柚惫勰P偷贸隽私峁詈笠佳哉饧钢址椒ㄕ箍致郏低ú煌椒ㄖ涞墓餐悖佣镏徊嚼斫庑∈苏囊庖濉A硗庠诮萄е形乙脊低ㄋ惴ㄖ涞牧担醚诙懒⑺伎肌⑿∽榻涣鳌⒈冉涎橹ぁ⒊⑹粤废爸欣斫馑憷恚莆账惴ā?翁蒙弦匝魈澹约禾岢鑫侍猓约毫谐鏊闶剑约禾剿餍∈朔ǖ募扑惴椒ǎ故玖宋侍饨饩鋈蹋嬲逑至私饩鑫侍獾暮逅凇1窘诳稳梦疑羁痰靥寤岬剑杭扑愕囊庖搴头椒ㄊ敲懿豢煞值模怂惴椒ǖ男纬墒墙⒃诙栽怂阋庖宓睦斫饣≈系模颐窃谄绞钡慕萄е杏Ω弥厥釉怂阋庖宓慕萄В拍苁寡玫乩斫夂驼莆赵怂惴椒ā

  这是学生第一次接触小数乘法,通过课前自主学习,大部分学生虽会算小数乘法,知道把小数转化成整数来计算。少数学生能用竖立计算算出结果,但对于为什么要这么算,竖式的写法还很模糊这一现象。课前备课对这一方面有预设,如在第二种解法中比较0.2脳4与2脳4来复习积的变化的规律,引导学生直接运用这个规律计算出0.2脳4,同时运用小数乘整数的意义进行验证,感受规律的正确性。同时是为后面学习鈥溞∈阄恢靡贫鹦∈笮”浠媛赦澓外溞∈诵∈澴髌痰妗5谑导式萄е校淌Χ匝拇砦笙敕ㄔど璨怀浞郑毖鱿终庖晃侍夂螅淌ο胪ü倮囱橹に拇砦螅友木倮纯炊际切∈苏睦樱浔局适切∈臃ǎ父鱿嗤邮暮停浣崧郾厝皇钦返摹

  在议课中我与观课教师共同研讨了以下几个问题:

  1、 怎样引导学生从数学情境中提出有价值的问题?

  数学情境,就是从事数学活动的环境和对象,也是产生数学行为的条件和根据。常见的现象,数学情境呈现后,老师一般会这样设问:鈥溎愦忧榫惩贾心芑竦媚男┬畔ⅲ库潱湼菡庑┬畔ⅲ慊崽岢瞿男┦侍猓库澢耙晃拭挥刑粽叫裕挥檬裁粗苊艿乃伎级伎梢运婵谟Υ穑缓笠晃使诳牛挥斜呒剩岢龅氖侍馕幢啬苈憬萄枰U庋纳栉室话阈Ч患选

  问题情境出现后教师提出了问题目标应尽量的具体化,不宜过于开放,否则会让学生漫无目的的提出无关紧要的数学问题,浪费了教学时间。比如说:鈥溎忝歉萃贾械男畔ⅲ芴岢瞿男┦侍饽牛库澘梢愿某赦溎隳懿荒芴岢鲆桓鱿嗤邮牧游侍饽兀库澱庋梢园盐侍馇榫持兴谋窘诮萄勘晖瓜殖隼矗佣难坝胨伎贾该饕桓龇较颉

  2.解决问题的过程是如何体现数学化特征的?

  鈥溍靠橄鹌0.2元,买4块橡皮一共多少元?鈥

  这是一个实际问题,它能转化(抽象、简化)成什么样的数学问题呢?能转化为如下数学问题:①4个0.2是多少?②0.2的4倍是多少?根据学生已有的知识经验,这两个数学问题都可以列乘法算式0.2脳4来计算,如此把实际问题转化为数学问题,从现实世界引到符号世界,是横向数学化的过程;接着,在符号世界里探索0.2脳4怎么算,则是纵向数学化的过程。

  而在这节课中,教师的指导没有体现上述数学化的特征,而是从实际问题出发直接探索算法,解决问题;在探索算法方面也缺乏必要的抽象和深度的引导。

  我们看到学生能够自发地发现如下两种算法:

  算法一:0.2脳4=0.2+0.2+0.2+0.2=0.8,这个算法是依靠整数乘法意义的迁移,把小数乘整数的运算转化为相同小数的连加运算。

  算法二:0.2元=2角,2角脳4=8角,8角=0.8元,这种算法是把小数乘法建立在整数乘法的基础上,通过元、角之间的转换,把小数乘法转化为整数乘法。

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《北师大版四年数学下册“文具店”问题研讨》摘要:学问题,发展学生提出问题意识。其次,在探讨问题每块橡皮0.2元,买4块橡皮需要多少元时,我留给学生比较充足的时间和空间,让每个学生在独立思考的基础上,再去和其他同学交流和探讨不同的算法,体现算法多样化。同...
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