北师大版四年数学下册《文具店》问题研讨
本节课重点是让学生了解小数乘法的意义,根据乘法的意义计算小数和整数相乘。因此在教学时,首先我充分利用鈥溛木叩赈澱飧銮榫惩迹醚⑾智榫持械氖侍猓⒄寡岢鑫侍庖馐丁F浯危谔教治侍忖溍靠橄鹌0.2元,买4块橡皮需要多少元鈥澥保伊舾冉铣渥愕氖奔浜涂占洌妹扛鲅诙懒⑺伎嫉幕∩希偃ズ推渌Ы涣骱吞教植煌乃惴ǎ逑炙惴ǘ嘌M惫睦⒈碜约翰煌募猓】赡艿厝貌煌愦蔚难竦貌煌姆⒄梗⒒友闹魈逍浴Q扑愕姆椒ǘ际抢昧顺朔ǖ囊庖澹直鹪擞昧肆印⒃欠值淖⑿∈囊庖搴徒柚惫勰P偷贸隽私峁詈笠佳哉饧钢址椒ㄕ箍致郏低ú煌椒ㄖ涞墓餐悖佣镏徊嚼斫庑∈苏囊庖濉A硗庠诮萄е形乙脊低ㄋ惴ㄖ涞牧担醚诙懒⑺伎肌⑿∽榻涣鳌⒈冉涎橹ぁ⒊⑹粤废爸欣斫馑憷恚莆账惴ā?翁蒙弦匝魈澹约禾岢鑫侍猓约毫谐鏊闶剑约禾剿餍∈朔ǖ募扑惴椒ǎ故玖宋侍饨饩鋈蹋嬲逑至私饩鑫侍獾暮逅凇1窘诳稳梦疑羁痰靥寤岬剑杭扑愕囊庖搴头椒ㄊ敲懿豢煞值模怂惴椒ǖ男纬墒墙⒃诙栽怂阋庖宓睦斫饣≈系模颐窃谄绞钡慕萄е杏Ω弥厥釉怂阋庖宓慕萄В拍苁寡玫乩斫夂驼莆赵怂惴椒ā
这是学生第一次接触小数乘法,通过课前自主学习,大部分学生虽会算小数乘法,知道把小数转化成整数来计算。少数学生能用竖立计算算出结果,但对于为什么要这么算,竖式的写法还很模糊这一现象。课前备课对这一方面有预设,如在第二种解法中比较0.2脳4与2脳4来复习积的变化的规律,引导学生直接运用这个规律计算出0.2脳4,同时运用小数乘整数的意义进行验证,感受规律的正确性。同时是为后面学习鈥溞∈阄恢靡贫鹦∈笮”浠媛赦澓外溞∈诵∈澴髌痰妗5谑导式萄е校淌Χ匝拇砦笙敕ㄔど璨怀浞郑毖鱿终庖晃侍夂螅淌ο胪ü倮囱橹に拇砦螅友木倮纯炊际切∈苏睦樱浔局适切∈臃ǎ父鱿嗤邮暮停浣崧郾厝皇钦返摹
在议课中我与观课教师共同研讨了以下几个问题:
1、 怎样引导学生从数学情境中提出有价值的问题?
数学情境,就是从事数学活动的环境和对象,也是产生数学行为的条件和根据。常见的现象,数学情境呈现后,老师一般会这样设问:鈥溎愦忧榫惩贾心芑竦媚男┬畔ⅲ库潱湼菡庑┬畔ⅲ慊崽岢瞿男┦侍猓库澢耙晃拭挥刑粽叫裕挥檬裁粗苊艿乃伎级伎梢运婵谟Υ穑缓笠晃使诳牛挥斜呒剩岢龅氖侍馕幢啬苈憬萄枰U庋纳栉室话阈Ч患选
问题情境出现后教师提出了问题目标应尽量的具体化,不宜过于开放,否则会让学生漫无目的的提出无关紧要的数学问题,浪费了教学时间。比如说:鈥溎忝歉萃贾械男畔ⅲ芴岢瞿男┦侍饽牛库澘梢愿某赦溎隳懿荒芴岢鲆桓鱿嗤邮牧游侍饽兀库澱庋梢园盐侍馇榫持兴谋窘诮萄勘晖瓜殖隼矗佣难坝胨伎贾该饕桓龇较颉
2.解决问题的过程是如何体现数学化特征的?
鈥溍靠橄鹌0.2元,买4块橡皮一共多少元?鈥
这是一个实际问题,它能转化(抽象、简化)成什么样的数学问题呢?能转化为如下数学问题:①4个0.2是多少?②0.2的4倍是多少?根据学生已有的知识经验,这两个数学问题都可以列乘法算式0.2脳4来计算,如此把实际问题转化为数学问题,从现实世界引到符号世界,是横向数学化的过程;接着,在符号世界里探索0.2脳4怎么算,则是纵向数学化的过程。
而在这节课中,教师的指导没有体现上述数学化的特征,而是从实际问题出发直接探索算法,解决问题;在探索算法方面也缺乏必要的抽象和深度的引导。
我们看到学生能够自发地发现如下两种算法:
算法一:0.2脳4=0.2+0.2+0.2+0.2=0.8,这个算法是依靠整数乘法意义的迁移,把小数乘整数的运算转化为相同小数的连加运算。
算法二:0.2元=2角,2角脳4=8角,8角=0.8元,这种算法是把小数乘法建立在整数乘法的基础上,通过元、角之间的转换,把小数乘法转化为整数乘法。
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