成为数学活动中的主人

2009-03-17 作者:永嘉县实验幼儿园  | 机器猫 机器 活动 

  一、教材分析

  《幼儿园教育指导纲要(试行)》明确指出:引导幼儿对周围环境中的数、量、形、时间和空间等现象产生兴趣,建构初步的数概念,并学习用简单的数学方法解决生活和游戏中某些简单的问题。根据幼儿的身心发展规律和中班孩子的年龄特点,且结合市级课题《教学活动游戏化》的研究,本人设计这节以破译密码为游戏情节贯穿整个活动来感知数字鈥5鈥澋闹邪嗍Щ疃镀埔朊苈搿贰1净疃饕歉萘降憷瓷杓频模阂弧⒋瓷枞谇ⅰ⒂湓玫姆瘴В辗⒂锥灾餮啊6⑸枰杉とぃし⒂锥淖灾餮啊N思し⒂锥锰骄坑已∮昧嘶髅ǘ嗬睞梦这个卡通形象,因为多啦A梦是幼儿平时接触较多的卡通形象,也是幼儿较喜欢的一个卡通角色,幼儿对机器猫的认识也是它有许多神奇的宝贝,所以整个活动就以机器猫为幼儿带来了神秘的箱子,请幼儿帮忙打开为主线,通过三个神奇盒子的逐个展示,最终破译了密码,获得了礼物为游戏环节,使幼儿认识了数字5。本活动让幼儿能通过观察、数数、动手操作的过程中积极思考,以及运用游戏情境的方式让幼儿在玩中学、学中乐,促进他们数概念的形成与发展。并且体会到了逐步突破难关的乐趣,不仅学习内容有着循序渐进的关系,整个活动也更加生动有趣,也充分调动了幼儿学习的积极性和主动性,乐于参与到活动中来。

  根据幼儿的认知理解水平,我认为本次活动的重点和难点应归结为:通过游戏活动,初步理解5的概念,感知数字5。因此,本课的教学目标有:

  1、通过游戏活动,初步理解5的概念,感知数字5。

  2、初步感受用不同方法来数数,并能按照一定的顺序来排列数。

  3、激发幼儿学习数学的兴趣,体验成功的喜悦,培养合作的意识。

  二、教学方法:

  根据《新纲要》的要求,要让孩子在情景中学习,在探索发现中学习。围绕教学目标,本次活动采用了情景学习法、观察法、操作法、游戏法等。

  1、情景学习法:为了提高幼儿的学习兴趣,在开始部分我设置了帮机器猫打开神奇的箱子的游戏情节,出示漂亮的箱子和三个神奇的盒子,利用漂亮的教具和幼儿的好奇心,让幼儿仿佛身临其境,使孩子们兴趣盎然。

  2、观察法:通过让幼儿对信封上图案与圆点对应的观察,充分调动幼儿的感官,让幼儿在观察过程中,积极思考、积累数的概念这一过程,使其从具体到抽象。

  3、操作法:为了巩固所学知识,加深幼儿印象,在第四环节,我让幼儿每人抓一把糖,让每个幼儿都参与其中,自己动手,并且体验到合作学习和发现学习的快乐。

  4、游戏法:爱玩是孩子的天性,游戏化教学也必不可少。我设计的这节活动就是以游戏情节贯穿整个活动,让孩子在游戏中轻松愉快的学习。

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《成为数学活动中的主人》摘要:所以整个活动就以机器猫为幼儿带来了神秘的箱子,请幼儿帮忙打开为主线,通过三个神奇盒子的逐个展示,最终破译了密码,获得了礼物为游戏环节,使幼儿认识了数字5。本活动让幼儿能通过观察、数数、动手操作的过程中...
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