北师大:《图书馆》教案
〖教学目标〗 1.学会计算两位数加一位数的进位加法。2.学会列竖式计算进位加法,知道鈥溌烩澋脑怂愎媛伞3.通过自主探索、交流,培养综合学习能力。4.提高学生探索问题的能力,鼓励学生与他人积极合作学习。
〖教学设计〗
(一)创设情境,激发参与
师:老师告诉大家一个好消息:我们学校的图书馆买新书了,我们先来看一下都有哪几种书呢?
(评析利用鈥溚际楣葩澱庖磺榫车既胄驴危梢蕴逑质Ю丛从谏钍导收庖辉颉@醚肀叩氖挛锘蜓行巳さ氖挛锎瓷柩扒榫常梢约し⒀难靶巳ぁ)
(二)学习新知
1.出示主题图
(1)说说从图中你知道了什么。(2)你能根据图上的条件提一个数学问题吗?(学生提问,只要有价值教师就给予鼓励,集体选择有价值的问题。)(3)提出问题:《汪汪乐园》和《海底世界》共有多少本?
(4)你能解决这个问题吗?
(评析数学教学要紧密联系学生的生活实际、学习实际,这是《标准》所赋予的任务。这一环节的教学,从再现学生生活中购书的情境入手,使学生亲身感受到数学就在自己的身边,在具体的情境中,自然地提出有关两位数加一位数的数学问题。这样的教学符合小学生的学习心理特点,能充分调动学生学习的积极性、主动性,增强学生探索新知的欲望。)
2.交流算法
(1)学生独立思考算法,试算28+4=()。
(评析教师给学生充分的独立思考的时间,保证每个学生都能得出自己的结论;尊重个性差异,不同的学生有不同的个性,思考同一个问题所需要的时间也不同;关注学生获取知识的过程及解决问题的多样化。)
(2)组内交流算法,对每种算法进行评价。
(评析进行组内交流调动学生的学习积极性,提高学生的主动参与意识;给学生充分探索、思考、动手、动口、交流的时间和空间,开阔学生的思路,培养学生
的合作精神。)
(3)全班同学交流算法。
算法一:数小棒,先摆28根,再摆4根,然后把4根小棒一根一根地加到28根上,一边加,一边数,数出最后的结果。
算法二:先算28+2=30, 再算30+2=32。
算法三:先算8+4=12, 再算20+12=32。
算法四:列竖式
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(学生已经学会列竖式计算两位数不进位加法,有的学生已经有列竖式计算进位加法的知识储备,所以当学生提出可以列竖式计算时,教师就先让学生试着列竖式计算,自己讲解计算方法,然后再强调鈥溌烩澋募扑惴ㄔ颉#
算法五:鈥︹
(4)你喜欢哪种计算方法,为什么?(学生比较各种算法的特点)今后在做题时,可以选择适合自己的方法来理解和解决问题。
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