数字歌

(一年级上册)

小学语文第一册:《数字歌》说课稿(2)

2012-05-25  |  

  在教学导入欣赏时。我运用课件创设情景,制作了精美的动物聚会的场面,再配以动听逼真的音乐,一下子就把学生吸引到了动物王国中,融入到课件创设的情境中去。从而激发了学生强烈的求知欲望,想要去弄明白聚会时到底来了哪些动物,它们的数量是多少?在这种好奇心的驱动下,学生利用自己的计算机动手操作去数一数,把数出的结果和同位相互交流交流,再在全班集体交流并找会读的同学教读数量词。学生们学得津津有味,兴趣盎然,注意力格外集中。这样促使学生动口、动手、动脑,加深了对生字的识记;同时使学生的认识水平得到了提高,思维得到了发展。这样一个原本由教师一步一步引导的教学内容,在学生的主动探究、合作学习中轻松活泼的完成了。

  2、学。.

  这个环节是本课的教学重点。

  “学”,包括谈话、讨论、交流、自学等具体形式。这种“学”的方法起到了沟通老师的教与学生的学之间的桥梁。在学习过程中让学生主动说、多说,从中老师能了解到学生的想法、意图,便于老师进一步推动学生学习的方向,引导学生逐步完成学习的内容。我主要分这几步进行:

  1)找会读的学生一句一句的领读,其他学生跟读然后当小老师的学生可以抽查一下其他同学的跟读情况。就以这种形式在学生之间的教学,初步朗读儿歌,认识生字。

  2)学生在信息技术手段的辅助下,在小组内合作再完整地朗读儿歌。在这里学生可以巩固对生字的学习,记住已经变红了的字。

  3)教师检查全班学生的朗读儿歌和识记生字地情况。教师用鼠标点变红的字,谁认识谁就站起来大声地读,师生互动过后,让生生互动。两个学生坐在一台电脑前,互相指读变红的生字。

  3、玩。

  我们知道小学生喜欢做游戏,同时游戏也是孩子们的天生本性。我们教师需要去发挥游戏在教学中的作用。因此为了帮助学生更好的掌握生字,我设计了两个游戏。(1)是“我说我对”在这个游戏中,我先找一个学生上台来和我合作完成。我说生字,学生用鼠标点这个生字,如果学生读对了,这个生字下面的小树叶就会开出一朵美丽的花,一次奖励学生读得好。师生互动后,再生生互动,合作完“我说我对”的游戏。(2)、这个游戏的名称是“神秘口袋”。

  多媒体出示同学们的好朋友丁丁,丁丁对大家说:“大家还认识我吗?我给大家带来了神秘的礼物,你想知道是什么吗?那就快来摸摸看。”丁丁的话说完后,老师举起神秘口袋,请两组学生上来摸。学生摸到的是铅笔形状的书签,上面写有本课要人是的生字,学生想要得到这个礼物,就要读准这个生字的字音。这样不但调动了学生的学习积极性,还使学生在一种轻松愉悦的氛围里巩固了所学的知识。真可谓是一举两得。

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