谁爬得快

(四年级下册)

北师大版:数学四下《谁爬得快》教学反思

2016-02-01  | 数学 教学 创设 

  新课程理念告诉我们,数学教学是数学活动的教学,小学生学习数学是自我探索、体验、建构的过程.本节课我通过对教材的加工、设计,合理使用一些课程资源,创设情境,使教学内容变得丰富、生动,教学中充分发挥学生的主体作用,给学生提供了充分的从事数学活动的机会,学生在亲身经历数学知识的探究与发现过程中学习数学,掌握知识.学生获得的不仅仅是知识本身,更重要的是学到了一种探索的品质.

  一、创设游戏情境,实现学科整合

  教学的开始我设计了鈥湶鲁捎镡澋挠蜗罚とさ既耄硬碌降某捎镡溨芏词尖濃溠吠粹澋拇室庵校兄承┦虑榛岵欢现馗闯鱿郑寤徕溠封澱庖桓拍睿蜒暗闹兜阏系窖Э频牧抵腥ィ谟镂目频拟溡慕雷肘澋穆呒胁蹲绞畔ⅲ迪盅Э浦涞暮托惩骋唬

  二、创设问题情境,引领学生走进数学探究的殿堂

  创设问题情境犹如一块石头投入学生的脑海,必会激起思维的浪花,是教学中的一种重要手段.学生课堂思维是否活跃,主要在于他们是否具有解决问题的需要,教师要善于运用教学机智,适时抛出数学问题,调动起学生的求知欲.例如:本节课在教学过程中,我没有把现成的结论告诉学生,而是根据创设的情境(蜘蛛、蜗牛谁爬得快)为学生提供了充分的从事数学活动的机会,让学生独立尝试,在尝试中探索.通过独立探索、小组交流、发现问题、并解决问题,使学生在活动中思考,在思考中交流,在交流中发现,在发现中理解,使课堂形成多方互动,多向交流,充分发挥了学生的主体作用。学生在亲身经历数学知识的探究与发现的过程中学习数学,获得结论。

  三、创设生活情境,让课堂走进生活

  新课程标准明确指出:让学生学习生活中的数学,感受数学与生活的密切联系,并能用数学知识解决生活中的实际问题,除了让学生平常无意识的观察、感受外,有意的生活体验的积累也很必要。如在教学中学生通过探索、交流得出循环小数的特点后,再利用身边常见的风扇,开动它,使它不断地旋转,再引导学生从身边的人或发生的事中找出不断重复出现的现象,使学生感受到数学来源于生活,生活中处处有数学,处处存在着数学思想,数学与生活是紧密联系的。

  创设情境是教学中常用的一种策略,可以改变原来的枯燥、抽象的数学教学状况,能充分地调动学生动手、动口、动脑,为多种感官参与学习活动创设最佳环境,把数学知识蕴藏在生活常见的游戏中,使数学课堂上得更丰满。

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《北师大版:数学四下“谁爬得快”教学反思》摘要:创设游戏情境,实现学科整合 教学的开始我设计了猜成语的游戏,激趣导入,从猜到的成语周而复始循环往复的词意中,感知某些事情会不断重复出现,体会循环这一概念,把学生所要学习的知识点整合到学科的联系中去,在...
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