电影院

(三年级下册)

北师大:第六册《电影院》教学设计

2011-01-27  | 电影 电影院 教学 

  1、结合鈥湹缬霸衡澋木咛迩榫常徊秸莆樟轿皇肆轿皇ㄓ薪唬┑募扑惴椒ā

  2、两位数乘两位数(有进位)能进行估算和计算,并能解决一些简单的实际问题。

  竖式计算两位数乘两位数(有进位)。

  熟练掌握两位数乘两位数(有进位)的计算方法。

  一、复习导入

  1、计算

  16脳11  12脳14   32脳21

  学生独立完成,说一说:你是什么想的?

  2、想想上节课我们学了什么内容?

  二、讲授新课:

  1、引入新课:今天我们将继续学习两位数乘两位数的乘法计算方法,那么有什么不同呢,请同学们自己去发现它,并掌握它。

  2、教学例题:

  出示主题图:观察图,你找到了哪些数学信息?

  提出问题:鈥溦馐21排26号,是最后一个座位鈥潱饩浠笆鞘裁匆馑迹浚嫠呶颐鞘裁矗

  列出算式:

  板书:21脳26  或   26脳21

  A、先估算结果

  解决:这个电影院大概能坐多少人?够500人坐吗?

  同桌交流,说说自己的想法。

  B、探索笔算:先独立思考,然后小组交流,在上节课内

  容基础上,只是多加了进位,在全班汇报,教师把计算过

  程展示于黑板。

  引导学生将所有的计算过程进行比较,特别是书上

  出现的三种,比较有什么联系和区别?

  书写竖式:

  强调:A、因数21十位上的2表示什么?

  B、积52中的2,为什么要写在十位上?

  比较书上3种算法哪一种简单、方便。

  四、习题巩固

  1、课本31页鈥準砸皇遭

  学生独立完成,算法多样,但至少有一题要用竖式。

  2、课本32页练一练1

  独立计算,说一说自己是怎样想的?

  课堂小结

  练习一(一)

  1、进一步巩固两位数乘两位数的乘法计算。

  2、在解决问题的过程中,培养学生的策略意识。

  巩固两位数乘两位数的乘法计算。

  熟练掌握两位数乘两位数的计算。

  游戏引入

  比一比,看看哪一组的小猪跑得快。

  27脳16 32脳44 54脳26 27脳13 31脳12 43脳26

  二、习题

  第1题:熟练进行口算。

  第2题:

  鈥溠∈羁这澥且坏揽盘狻=岷险庖痪咛迩榫常嘌牟呗砸馐丁

  如:请大家想想:能否把题中各数的0先暂时划掉,来进行选数填空呢?(此为鈥溙厥饣澆呗浴#

  第3题:

  21脳60=1260(千米) 答:每时飞行1260千米。

  此题中强调鈥準扁澓外湻肘澋牡ノ换凰恪

  第4题:

  28脳60=2080(元) 答:应付2080元。

  第5题:

  18脳42=756(人) 答:共有756人。

  第6题:

  此为一道数学趣味题,解题有两种方法:

  估算,只有28脳19的计算结果在500与600之间,所以只有它能打开万宝箱。

  看哪个算式的积的个位数是2。

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《北师大:第六册“电影院”教学设计》摘要:教学例题: 出示主题图:观察图,你找到了哪些数学信息? 提出问题:这是21排26号,是最后一个座位,这句话是什么意思?,他告诉我们什么? 列出算式: 板书:21×26或 26×21 A、先估算结果 解决:这个...
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