套圈游戏

(一年级下册)

北师大数学一年级下:《套圈游戏》教学设计(1)

2012-03-15  | 教学 进一 数学 

  教学内容:

  小学数学北师大版一年级下册第76鈥77页内容。

  教材分析:

  本节课是在学生已经学习了20以内的连加连减和100以内的加减法运算的基础上进行的。教材通过学生熟悉的教学情境,从已有的生活经验出发,让学生初步体会估算的必要性,经历数学的再创造,体验计算方法的多样化,在解决实际问题的活动中体验数学和理解数学;强调数学与生活的联系,并让学生掌握100以内的连加运算方法,激发学生学习数学的兴趣,增强学好数学的信心。同时为进一步学习100以内的连减、加减混合运算打下基础。

  学生分析:

  学生已掌握了20以内的连加、连减、加减混合和100以内的加减法运算,已具备解决一些简单实际问题的能力。在此基础上,让学生再次经历计算过程,体会估算的必要性,培养学生观察能力、语言表达能力和初步运用数学解决问题的能力。

  教学目标:

  1、探索并掌握100以内数连加的计算方法, 进一步体验算法多样化。

  2、发展初步的估算意识。

  3、培养学生提出问题、解决问题的能力。

  教学重点:

  1、100以内数连加的计算方法。

  2、结合具体情境估算,并解释估算的的过程。

  教学具准备:

  教师准备:黑板 卡片(动物、淘气、笑笑)

  学生准备: 作业本

  教学过程:

  一、 创设情境

  孩子们,喜欢玩套圈游戏吗?(喜欢)板书:套圈游戏

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  二、 体验估算

  师:今天只有一个赢家,你们先猜猜淘气和笑笑谁会赢?(生各抒其见)

  师:你说。

  生:我猜鈥︹

  师:有猜淘气赢的,有猜笑笑赢的,到底谁会赢呢?

  生:就看比赛吧!

  师:比赛需要裁判员,我请你们来当小小裁判员,你们愿意吗?注意游戏规则:每人套三次。(出统计表)第一次套中谁就得几分,第二次套中谁就得几分,第三次套中谁就得几分。请各位裁判员准备好记录表,请坐得最好的一个孩子上台记录。

  师:准备好了吗?比赛开始了。

  (师边贴边解说套圈的过程:比赛开始了,首先出场的是淘气,第一次套中24分,第二次套中29分,第三次套中44分;再看笑笑,第一次套中23分,第二次套中30分,第三次套中41分。)学生边观察边填制统计表。

  (集体订正)

  师:游戏结束了,各位裁判员,看看你们的记录对吗?第一次鈥︹Φ诙吴︹Φ谌吴︹δ闶钦庋锹嫉穆穑渴且谎南蚶鲜踊邮帧

  师:有了统计表,你们根据统计表估计一下,淘气和笑笑谁赢了?(给1分钟思考时间)

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《北师大数学一年级下:“套圈游戏”教学设计(1)》摘要:动中体验数学和理解数学;强调数学与生活的联系,并让学生掌握100以内的连加运算方法,激发学生学习数学的兴趣,增强学好数学的信心。同时为进一步学习100以内的连减、加减混合运算打下基矗 学生分析: 学生已掌握了...
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