猜数游戏

(一年级上册)

北师大数学一年级上:《猜数游戏》教学实录(2)

2012-03-15  |  

  (设计意图:通过分析学生写出的算式,让学生发现并体验数学的规律美。)

  在欣赏数学美的同时,教师如果能引导学生观察算式中的变与不变,可更好的落实本节课的三维目标。--------黄丽华

  3?活动三:摆一摆 (略。学生探究7个圆片的不同摆法,并记录算式)

  4?活动四:编故事

  (故事引入情境,电脑出示动画图面)

  (1)放音乐,7个小矮人与白雪公主快乐地起舞。

  (2)当第一天太阳升起的时候,老大扛着斧子出门伐木去了,小木屋里还有几个小矮人?”)

  师:你知道吗?先和同桌说一说。

  生:小木屋里还剩6个小矮人,7-1=6。(屏幕显示:7-1=6)

  (3)老二很爱劳动,第二天,他一定要和老大去伐木,这时屋里还剩几个小矮人?(学生自由发言)

  (4)第三天、第四天会怎样?谁会往下编故事?

  生1:第三天,老三也去伐木了,屋里还剩4个小矮人,7-3=4。(学生说,教师操作电脑显示)

  生2:还可以这么列:5-1=4。

  生3:第三天,所有的小矮人都去伐木了,屋里一个小矮人也没有了7-7=0,4-4=0…

  师:真高兴,咱们班有这么多的“故事大王”!

  (设计意图:编故事的过程中获得数学知识,而不是单纯地依赖老师的讲解去获得,培养了学生的想像能力和语言表达能力。)

  (三)巩固新知,创新发展

  1?想一想,说一说

  哎,小朋友,来了一个小坏蛋。(屏幕:出现一个小老鼠偷土豆的场景。画外音:嘿,收获真不小,我背回7个土豆。)

  师:糟了!小老鼠的袋子怎么啦? (袋子破啦)(电脑屏幕:一个土豆从袋子漏出来。)

  (1)小朋友,袋子里还有几个土豆?

  (2)想想,土豆只会掉一个吗?(学生充分想像,引导他们说清道理。)

  (设计意图:大胆放手给学生空间想像,在解决问题的过程中,巩固新知。)

  2?游戏:打电话 (略。以6位交友密码,打电话凑6。)

  (四)总结提高

  ?你学会什么?懂得了什么知识?在这节课里,你觉得自己的表现怎么样?

  点评:

  本课设计以观察——思考——加工表达——反映生活为主线,通过四个活动 ,由浅入深学习6、7的加减法。教师所设计的情景、游戏活动,简单易行,教师不仅为学生创设了收集信息的条件,更注意引导学生发现实际问题中的数学成分,及时整理信息、内化信息,将数学成分符号化,培养了学生用数学表达生活的能力。学生对同一问题,又可从不同的角度去理解、解决,使教材的内容与学生个体的发展相结合。也进一步激发了学生学习数学的兴趣。体现了数学活动是一个生动活泼的、主动地和富有个性的过程。(安徽省寿县实验小学)

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