北师大版四年下册数学《谁先走》教学设计
教学内容:
北师大版小学数学四年级下册第六单元,第79-80页
课程标准:
1.经历从日常生活中抽象出数的过程,认识简单的分数。
2. 初步理解分数的意义。
内容分析:
本节教材的主要内容是有关概率知识的初步探讨。
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随着年龄增长生活经验越来越丰富。本节课在学生已有知识基础之上,以鈥溕杓乒降挠蜗饭嬖蜮澪靥澹寡谏杓撇煌嬖蚬讨校逖槭录⑸牡瓤赡苄远杂蜗饭剿鸬降淖饔谩R虼耍窘诳蔚慕萄б遭溠浅⑹圆虏忖斺斝∽楹献魇匝檠橹も斺敺⑾止媛傻贸鼋崧垅澪飨哒箍寡窃诨疃胙刑止讨兄鸩郊由疃允录⑸牡瓤赡苄缘娜鲜丁
学情分析:
四年级学生学生的知识面较丰富,因此在这个班上课应充分发挥学生的主体作用,多引导学生自己发言,通过学生发言来了解我们身边的知识,同时也达到了学生间互相学生互相补充知识的目的。同学都喜欢在游戏当中学习知识,教师根据这一情况积极备课,激发同学们上课的激情,提高课堂效率,为以后进一步了解概率的意义和计算事件发生的概率打下基础。
教学目标:
1、知识与技能方面:根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。能设计对双方都公平的游戏规则。
2、过程与方法方面:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。
3、情感与态度方面:通过创设教学情景,让学生参与活动,在活动中获得直观感受。
教学重点:
1.体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则。
2.在不公平游戏中讨论对双方及多方都公平的游戏规则。
教学难点:
让学生在游戏活动中体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
课前准备:
多媒体课件,色子,学生准备彩笔、圆形片纸、铅笔、硬币
教学过程:
一、创设情境,导入新课
1、谈话:同学们喜欢做游戏吗?
2、课件出示主题图,引入:你们喜欢玩游戏,小明和小华这两位同学也喜欢玩游戏。有一天,这两个好伙伴要下盘棋,可是他们都很谦让,谁也不肯先走!这可怎么办呢?(板书课题)
他们请老师来当裁判,决定谁先走,你们谁愿意帮帮老师呢,你有什么办法来决定?
二、小组合作,自主探究学习
1、学生演示:
(1)方法一:掷色子(课件引入笑笑的方法)
将全班同学分为两组,每组分别请出两位同学,其中一位同学掷色子,另一位同学记录。其余同学观察,结束后对比两组同学的记录结果。学生思考:这样做公平吗?
如果不公平,你应该怎样来设计游戏规则,让其公平合理。学生动手掷色子,并得出公平的游戏规则。
教师总结:只有在可能性相等的情况下,游戏才能公平、公正。(板书)
(2)方法二:扔硬币
小组讨论:扔硬币的方法是否可行呢,如果行,为什么?
指名请学生说一说。[给予鼓励]
再次强化知识点:只有在可能性相等的情况下,游戏才能公平、公正。
2、试一试
(课件出示扑克牌)桌子上摆着9张卡片,分别写着1-9个数。如果摸到单数小明赢,如果摸到双数小芳赢。
小组讨论:这个游戏公平吗?
小芳一定会输吗?
你能设计一个公平的规则吗?
指名学生回答。[给予鼓励]
3、游戏(石头、剪刀、布)
a.请学生制定公平的游戏规则。
b.教师请一位学生共同完成这个游戏,验证游戏是否公平。
三、练一练
1、小法官
(课件出示情境:学校对面开了家新的小卖部,小卖部的老板想搞一个购物抽奖的活动。现在有四个方案,请你替老板选择一个方案,并说说为什么。)
方案一:抛骰子。抛到6即中奖;
方案二:抽签。从四张牌中抽取到红桃A即中奖;
方案三:摸球。任取一球,取到红球即中奖;
方案四:转转盘。指针指到红色区域即中奖。[给予鼓励]
2、小小设计家
转盘大抽奖:
a. 如果你是商场的经理,你打算怎样设计转盘?
b. 如果你是顾客,这个转盘是怎样设计的?
c. 如果站在公平公正的角度上,设计一个公平的转盘。
学生以小组合作的方式,用彩笔来设计一个转盘,然后全班交流汇报。
四、课堂评价
通过今天这节课的学习,你有哪些收获?
【板书设计】
谁先走
游戏规则:公平
只有在可能性相等的情况下,游戏才能公平、公正。
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