大象版科学三上:飘呀飘,飘下来 教学设计(3)

2014-03-12  |  

  生:(表现出极高的兴趣)有意思!

  师:我们用秒表来做一个游戏好吗?

  生:(齐)好!

  师:游戏的题目叫“谁的手最快”,就是连续按两下左键,秒表上显示的数字越小,就表明所用的时间越短,谁就是冠军!现在派一名同学上来领秒表,开始比赛。

  (学生活动,时间大约5分钟)

  师:最快的是多少时间?

  生:0秒36。

  生:0秒29。

  师:还有更快的吗?

  生:0秒18!

  [反思:这个环节我觉得自己处理得较好,通过一个小游戏,同学们在不知不觉中掌握了秒表的使用方法,而且“玩”得很开心,达到了寓教于乐、“做中学”的效果。]师:真不错!我们已经会使用秒表了。下面我们再回到开头,用秒表来测量音乐的时间,每人测一遍,最后我再告诉大家准确的时间,看谁测得最准!注意把测量结果记录下来。

  (教师再放四遍音乐,每个同学测量一次,并把测量到的数据记录在表格中。时间大约5分钟。)

  师:每个人的测量数据是多少?

  生:32秒16。

  生:34秒91。

  生:……

  师:(教师将一个小组记录的数据放在实物投影仪上)每个人测量的结果都不同,现在我要你们只汇报一个最准确的数据,怎么办?这时就要学会求“最后值”了。“最后值”就是最接近真实的数据。(板书:最后值)

  [反思:这个过渡环节显得有些生硬。教师直接把“最后值”的概念告诉给了学生,而为什么需要“最后值”,可以让学生结合现实讨论一下,了解求“最后值”的必要性。]

  师:怎样确定最后值呢?

  生:算平均数。(板书:平均数)

  师:会不会算平均数?

  生:会!

  师:还有没有别的办法?

  生:……

  师:除了求平均数外,还有两种方法:1.取中间值。(板书:中间值)就是不大不小,位于中间的那个数。比如这个小组的中间值就是28秒43至33秒52之间。(板书:28秒43~33秒52)2.如果有两个同样的数据,那这个数据也可以作为“最后值”。这个小组没有,哪个小组测出了同样的数据?

 
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