北师大版数学一上:《一起做游戏》教学设计

2015-08-31  | 教学 数学 设计 

  一、教学目标:

  1、 在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题。

  2、 能够从游戏中获得信息,体会学过的立体图形的特点并用10以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。

  3、 在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。

  二、教学重点:

  能够了解长方体、正方体、圆柱、球这几个立体图形的特征。

  三、教学难点:

  学会用数学知识解决简单的实际问题。

  四、教学方法:

  讲述、练习、讨论

  五、教具准备:

  积木、扑克牌

  六、教学过程:

  (一)游戏导入,开展活动。

  谈话:小朋友们,你们喜欢玩积木吗?今天,老师带来了许多积木。你们瞧,他们都是什么形状的?(长方形、正方形、圆柱、球)

  1、玩“搭积木”游戏。老师讲解游戏规则。

  ①每组有十个各种形状的物体,拼搭时,10个物体都要用上。

  ②搭出的作品要有创意。

  ③堆得又快又高的小组获胜。

  2、学生两个人一组,玩搭积木游戏。

  (二)评比活动,总结经验。

  1、各组展示各自的作品,评选“小小设计师”。

  2、全体成员进行评比,并说说评比中的发现。

  3、议一议。

  在游戏中你发现了什么?有什么收获?

  (三)小组合作,操作体验。

  谈话:刚才的游戏,有趣么?接下来,我们要四个人一组玩一个游戏,你参加吗?

  1、四人一组开展游戏

  2、教师介绍游戏规则。

  ①一边摸牌,一边算牌上数的和。

  ②结果比10大的被淘汰。

  ③ 结果最大的人获胜。

  ④ 结果一样大的,谁摸牌少谁获胜。

  3、第一轮游戏开始。

  ① 4人一组,展示各组的游戏情况。

  ② 游戏后,小组派代表说说游戏中的发现。

  4、出示第91页的“玩一玩”主题图。

  ①提问:淘气已经摸了3、5,还摸吗?

  ②淘气如果继续摸牌,摸到几才能获胜?摸到1可以吗?为什么?

  5、第二轮游戏开始。

  ①展示某一小组的游戏情况。

  ②你能提出哪些数学问题?

  (四)总结活动,深化认识。

  通过今天的数学活动,你有那些想说的?

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《北师大版数学一上:“一起做游戏”教学设计》摘要:: 学会用数学知识解决简单的实际问题。 四、教学方法: 讲述、练习、讨论 五、教具准备: 积木、扑克牌 六、教学过程: 一游戏导入,开展活动。 谈话:小朋友们,你们喜欢玩积木吗?今天,老师带来了许多积木。你...
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