猜数游戏

(四年级下册)

北师大四年级下册:《猜数游戏》教学设计(1)

2012-03-13  | 教学 设计 等式 

  教学目标:

  1.通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。

  2.通过解决问题,进一步理解方程的意义。

  3.在列方程的过程中,发展抽象概括能力。

  教学重难点:

  根据等式的性质,解简单的方程。

  教材分析:

  本课的学习内容分为三个部分,一是通过笑笑和淘气做猜数游戏,利用等量关系“心里想的数 2+20=80”,引用方程“2x+20=80”。二是呈现解方程的过程,教材左边是详细的思考过程,右边介绍了书写的格式。三是呈现解方程检验的方法,即把未知数的值带入原方程,看等式是否成立,使学生逐步养成检验的习惯。

  教学设计:

  一、创设情境,引出用方程解决实际问题:

  下面我们来做一个猜数游戏:谁愿意和老师一起来做:

  请你心理想一个数,乘2再加上20,把得数告诉老师,老师马上知道你想的是多少?你知道我是怎么猜到的吗?

  请同学们分组讨论其中的奥秘。

  分组汇报:如果老师心理想的数是x,那么:

  2x+20=80,左面减去20,右面也减去20,得到2x=60,

  两边都除以2,得到x=30

  那么格式应该怎么写那?

  解:设这个数为x。

  2x+20=80

  2x =60

  x=30 怎么知道我做得对不对呢?

  2×30+20=80,说明做对了。

  现在你知道我是怎么猜到的吗?

  二、应用方程,解决实际问题:

  1.请同学们做猜数游戏,列出方程并解答。

  2.试一试:

  第95页第一题

  到黑板上板演:

  生总结解方程的方法:

  第95页第二题:

  3.练一连:

  第一题:列方程求x。

  第二题:看图列方程。

  这道题学生掌握起来比较困难,教师要引导学生学会看“线段图”,列出方程。

  三、总结:

  今天这节课我们学了什么内容,你学到了什么,还有哪些疑问?

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《北师大四年级下册:“猜数游戏”教学设计(1)》摘要:程,看等式是否成立,使学生逐步养成检验的习惯。 教学设计: 一、创设情境,引出用方程解决实际问题: 下面我们来做一个猜数游戏:谁愿意和老师一起来做: 请你心理想一个数,乘2再加上20,把得数告诉老师,老师马...
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