北师大四年级下册:《猜数游戏》教学设计(2)
教学目标:
1.通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。
2.通过解决问题,进一步理解方程的意义。
教学重点:
学会用方程解答简单的应用问题。
教学过程:
一、创设情境,引入方程
通过淘气和笑笑做猜数游戏,引出用方程来解决的实际问题。
二、探索方法。
1.老师可以和学生一起做猜数游戏,激起学生的好奇心,然后鼓励学生探索游戏的奥秘,列方程解决。对于解设和答题,只要能说清楚即可。
2.如果淘气想的数为x,那么2x+20=80,x=30
也可以这样写:
解:设这个数是x
2x+20=80
2x=60
X=30
三、解决问题
1.在解第二个方程时,学生可能感觉到直接猜出结果不太容易,从而体会用等式性质解方程得普适性。
2.列出的方程可以是:3x+3.6=11.4
3.列出的方程可以是:2x+40=60,50-5+4x=61,5x+7=42
4.引导学生学会看“线段图”,列出的方程可以是:3x+200=2000,4x+1400=11000
板书:
解:设这个数是x
2x+20=80
2x=60
X=30
《北师大四年级下册:“猜数游戏”教学设计(2)》摘要:0=80,x=30 也可以这样写: 解:设这个数是x 2x+20=80 2x=60 X=30 三、解决问题 1.在解第二个方程时,学生可能感觉到直接猜出结果不太容易,从而体会用等式性质解方程得普适性。 2.列出的方程可以是:3x+3.6=11.4...
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